
Welche Chancen und Herausforderungen die Digitalisierung in Bildungssystemen bringt
DIDACTA das Education Festival vom 23. – 25. Mai
Ende Mai machte die DIDACTA Digital erstmals Station im Linzer Design Center und beschäftigte sich drei Tage lang mit den Chancen und Herausforderungen der Digitalisierung in Bildungssystemen. Diese Bildungsmesse direkt vor unserer Tür war natürlich auch die perfekte Gelegenheit, um unsere INTERACTION Edition eSquirrel vorzustellen, wichtige Kontakte zu knüpfen und viele interessante Gespräche zu führen.
Schulbücher werden digital erweitert
Immer mehr Schulbuch-Verlage erweitern ihre klassischen Schulbücher mit digitalen Anwendungen. Ein Pionier in diesem Gebiet ist die Quiz-App eSquirrel deren Lerninhalte unter anderem für Verlage wie Hölzl, ÖBV, Trauner, VERITAS uä. abgestimmt sind. In der eSquirrel App wählt der Schüler einfach jenen Bereich aus den er üben möchte und erhält dann spannende Quiz-Fragen aus dem jeweiligen Fach. Fleißige Schüler können dabei wertvolle Nüsse als Belohnung sammeln.
Spielerisch lernen mit INTERACTION
Bereits im Herbst 2018 haben wir erste Gespräche mit dem eSquirrel Team über eine mögliche Zusammenarbeit gesprochen und erste Test-Schulen angefragt. Die Idee dabei ist die Lern-Inhalte mit den Spiel-Inhalten von INTERACTION zu kombinieren und so spielerisch Wissen zu vermitteln. Nachdem das erste Feedback aus den Schulen sehr positiv waren, haben wir uns dazu entschieden den nächsten Schritt zu setzen und eine eigene Edition von INTERACTION speziell für Schulen zu entwickeln. Doch auch für das klassische INTERACTION werden die Lerninhalte in Form einer Expansion schon bald zur Verfügung stehen. Damit schlechte Noten tatsächlich bald der Vergangenheit angehören.
LIFT – Lernen, inspirieren und fördern mit Tablets
Den Auftakt zur Didacta machten wir mit einer Präsentation inkl. kleiner Demo-Runde von INTERACTION Edition eSquirrel vor Lehrern sogenannter LIFT Schulen. LIFT Schulen haben ausgewählte Klassen, die mit Tablets ausgestattet sind und dadurch schon jetzt digitale Medien unmittelbare in den Unterricht integrieren können. Oder kurz gesagt: Genau die Zielgruppe von INTERACTION Edition eSquirrel.
Nach den ersten paar Runden war klar, wir haben mit unserem Projekt genau den Zahn der Zeit getroffen und auf der Messe bereits erste Kunden gewinnen können. Nun folgt über die Sommermonate noch der letzte Feinschliff bevor es im Herbst endgültig heißt: „Schluss mit schlechte Noten!“