Oh Herr, bitte gib mir ein Zeichen! Ein Logo für NATIONS
Unser Spiel hat sich die letzten Wochen ganz gut entwickelt und wir haben viele Ideen gesammelt und ausgearbeitet. Nun war es aber an der Zeit, unsere Konzentration voll und ganz auf …
Unser Spiel hat sich die letzten Wochen ganz gut entwickelt und wir haben viele Ideen gesammelt und ausgearbeitet. Nun war es aber an der Zeit, unsere Konzentration voll und ganz auf …
Wie in “Darf es ein bisschen mehr sein?” angekündigt haben wir von den internationalen Spieletagen in Essen auch Spielmaterialien für NATIONS the powered board game mitgebracht. Nach und …
Nachdem wir beim zweiten D-Day noch nicht wirklich eine finale Version des Screen Designs erreicht hatten, stand der heutige Abend unter dem Motto “Aller guten Dinge sind drei!”.
Gestern Abend machte ich mich mit einem Six-Pack auf den Weg zu Reni’s Firma “artistkern.at“. Am Programm stand dabei nicht nur die US-Wahl, sondern auch unser zweiter D-Day (Design Day …
Letzte Woche war es soweit. Der erste große D-Day (Design Day) stand vor der Türe. Bei den D-Day’s möchten wir – wie der Name schon sagt – vor allem das Design von NATIONS the …
Nach unseren Erfahrungen aus dem ersten Probespiel wussten wir, es liegt noch ein langer Weg vor uns, um NATIONS the powered board game wirklich spielen zu können. Zwar war …
Heute Abend trafen sich Reini, Shorty und ich zu einem kleinen Spieleabend. Eigentlich wollten Reini und ich eine Revanche für die bittere Risiko-Niederlage vom letzten Spieleabend. Zwar …
Da Lampi möglichst rasch erste Spielelemente umgesetzt haben wollte, hatten wir uns im Vorfeld zusammengesprochen, wo er sich im Grafik-Design versuchen konnte, ohne dass wir später …
Nachdem im August bei mir vor allem das Übersiedeln am Programm gestanden ist, hat sich unser Spiel überwiegend konzeptionell weiterentwickelt. Zwar könnten wir noch ewig …
Nach den sehr guten Gesprächen mit Reini nahm unser Projekt erste Formen an. Wir konkretisierten unsere Ideen dazu und brachten alles auf einen gemeinsamen Nenner.