D-Day: Aller guten Dinge sind drei!
Nachdem wir beim zweiten D-Day noch nicht wirklich eine finale Version des Screen Designs erreicht hatten, stand der heutige Abend unter dem Motto “Aller guten Dinge sind drei!”.
Nachdem wir beim zweiten D-Day noch nicht wirklich eine finale Version des Screen Designs erreicht hatten, stand der heutige Abend unter dem Motto “Aller guten Dinge sind drei!”.
Gestern Abend machte ich mich mit einem Six-Pack auf den Weg zu Reni’s Firma “artistkern.at“. Am Programm stand dabei nicht nur die US-Wahl, sondern auch unser zweiter D-Day (Design Day …
Vom 18. – 21. Oktober waren die Internationalen Spieletage in Essen. Eine ideale Gelegenheit zu sehen, welche Innovationen uns im Brettspielmarkt demnächst erwarten. Am Freitagabend …
Letzte Woche war es soweit. Der erste große D-Day (Design Day) stand vor der Türe. Bei den D-Day’s möchten wir – wie der Name schon sagt – vor allem das Design von NATIONS the …
Nach unseren Erfahrungen aus dem ersten Probespiel wussten wir, es liegt noch ein langer Weg vor uns, um NATIONS the powered board game wirklich spielen zu können. Zwar war …
Heute Abend trafen sich Reini, Shorty und ich zu einem kleinen Spieleabend. Eigentlich wollten Reini und ich eine Revanche für die bittere Risiko-Niederlage vom letzten Spieleabend. Zwar …
Da Lampi möglichst rasch erste Spielelemente umgesetzt haben wollte, hatten wir uns im Vorfeld zusammengesprochen, wo er sich im Grafik-Design versuchen konnte, ohne dass wir später …
Nachdem im August bei mir vor allem das Übersiedeln am Programm gestanden ist, hat sich unser Spiel überwiegend konzeptionell weiterentwickelt. Zwar könnten wir noch ewig …
Nach den sehr guten Gesprächen mit Reini nahm unser Projekt erste Formen an. Wir konkretisierten unsere Ideen dazu und brachten alles auf einen gemeinsamen Nenner.
Auch in den nächsten Tagen ging mir die Idee, Brettspiele mit Android zu verknüpfen, nicht wirklich aus dem Kopf. Ich nahm Zettel und Stift zur Hand und skizzierte erste Spielideen …